虚拟现实(VR,Virtual Reality)是指计算机生成的环境或现实,旨在模拟一个人在特定环境中的物理存在,这种环境旨在让人感觉真实。VR 的目的是让一个人体验和操纵环境,就像现实世界一样。最好的虚拟现实能够完全沉浸在用户身上。虚拟现实不应该与简单的 3D 环境相混淆,比如电脑游戏中的那些,你可以通过化身来体验和操纵环境,而不是亲自成为虚拟世界的一部分。
虚拟现实体验所包含的内容没有具体定义,因此意见因所涉及的领域和用于实现虚拟现实的模式而异。也就是说,虚拟现实确实遵循一些公认的准则。
环境必须由根据用户/观看者的视角呈现真人大小的图像组成,除非期望的效果与此不同。
负责运行虚拟环境的系统必须能够跟踪用户的动作,尤其是眼睛和头部动作,以便它可以对显示器上的图像做出反应和改变或发起任何相关事件。
为了让用户完全沉浸,Jonathan Steuer 博士是博士。在传播理论和研究中,提出了两个组成部分。
信息深度:指虚拟环境本身为用户提供的数据质量和数量。这可以通过显示分辨率,图形质量和环境的复杂性,声音质量,触觉反馈等来实现。
信息广度:指虚拟环境刺激了多少感官。其中最基本的应该是音频和视觉,而最先进的系统应该包括所有五种感官的刺激,以增强沉浸感。
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